Je pars du principe qu'on parle d'un template spécialisé pour maximiser le dps, donc spécialisé pour les instances. Jouer solo avec ces templates, c'est du n'importe quoi. Parce que qui dit dps maximisé dit survivabilité amoindrie (et oui, on peut pas avoir le beurre et l'argent du beurre, dommage, hein ?), et que les mobs hors instance ont nettement moins de pv que les mobs en instances et que les boss, et la "stratégie" diffère forcément.
Spé Finesse :
Après un test bref de la spé Finesse, le choix des armes est légèrement différent de la spé combat. En effet, Estropier tape avec les deux armes directement, donc que la plage de dégats la plus importante soit en main droite ou en main gauche ne change rien.
Après test, le dps semble nettement plus important en mettant la dague la plus rapide en main droite et la plus lente en main gauche. En effet, avoir la main droite rapide permet :
- de caler plus de Poison Instantané (LE poison main droite pour la spé finesse).
- de taper plus vite, donc d'avoir plus de critique, ce qui améliore la régèn' d'énergie via le talent "Attaques focalisées"
Pour le cycle dps sur boss ou cible unique, simple : Estropier jusqu'à 5 points de combo -> Débiter -> Estropier jusqu'à 5 point de combo -> rupture -> estropier jusqu'à 5 points de combo -> Envenimer
ça, c'est la base. Si votre taux de critique est assez bon, via les talents "Nemesis" et "Scelle le destin", vous devriez avoir le loisir de passer plusieurs Envenimer avant de devoir rafraichir Rupture. L'idéal, c'est d'avoir Débiter et Rupture toujours up. Le soucis, c'est que c'est assez infaisable à mon avis, d'une part parce que pas mal de boss d'instances ont décidé d'être insensible à Rupture (auquel cas dès qu'on s'en rend compte, passer l'étape Rupture et se contenter d'Envenimer), d'autre part parce qu'Envenimer marche très mal sur les élémentaires, et manque de bol, y en a un peu partout (et là, l'idéal c'est de remplacer Envenimer par Eviscération).
En gros, la spé Finesse semble moins stable que la spé Combat, du moins pour le peu que j'ai pu en juger, ce qui présente des inconvénients (devoir être plus réactif), mais aussi des avantages (le jeu est plus fun et moins chiant à jouer).
Spé Combat :
J'en ai déjà pas mal parlé dans le topic sur le choix des armes, passons donc au cycle dps directement

Sur boss ou cible unique : Attaque pernicieuse -> 4 points de combo -> Débiter -> Attaque pernicieuse -> 5 points de combo -> Rupture -> Attaque pernicieuse -> 4 ou 5 points de combo -> Eviscération
Avec un petit plus, penser à caler une fois de temps en temps un bon gros burst dps de la mort en claquant "Poussée d'adrénaline" + "Déluge de lame" (ça n'est pas utile QUE pour un combat multicible, puisque ça offre un up de 20% de la vitesse d'attaque) + un éventuel talent racial (genre le talent des Trolls, il s'ajoute à "Déluge de lame", c'est toujours ça de pris) + éventuellement les bijoux à déclencher.
Ne pas oublier que Série meurtrière marche très bien sur monocible aussi. Pourquoi s'en passer ?
Et quelque soit la spé, Pour le combat multicible, amis voleurs, n'oubliez pas notre AoE qui déchire : "Eventail de couteaux". Allié à "Ficelles du métier", c'est un bon moyen de faire du gros dégât sans se faire inquiéter.
Si quelqu'un a quelques éléments à ajouter ?